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Unity3D Shader入门指南(二) 2014-01-09
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会 ...
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Unity3D Shader入门指南(一) 2014-01-09
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity ...
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NSOperationQueue线程队列完毕finished状态检测 2013-11-07
    参考:http://stackoverflow.com/questions/1049001/get-notification-when-nsoperationqueue-finishes-all-tasks      多 ...
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C++11新特性:Lambda函数(匿名函数) 2012-09-07
声明:本文参考了Alex Allain的文章 http://www.cprogramming.com/c++11/c++11-lambda-closures.html 加入了自己的理解,不是简单的翻译 C++11终于知道 ...
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C++11新特性:自动类型推断和类型获取 2012-09-07
声明:本文是在Alex Allain的文章 http://www.cprogramming.com/c++11/c++11-auto-decltype-return-value-after-function.html 的基础上写成的。 加入了很 ...
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Android的App消息通知机制 2012-06-29
1.消息推送机制      服务器器端需要变被动为主动,通知客户一些开发商认为重要的信息,无论应用程序是否正在运行或者关闭。     & ...
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