SystemTime 1.可获知当前系统UTC、标准时间或挂钟时间。UTC为默认时间。 (1)UTC:协调世界时 (2)标准时间:本地时间,没有任何DST(夏令时)偏差。 (3)挂钟时间:本地时间,带有任何DST偏差。 墙上时钟显 ...[查看详情]
Bada的加密命名空间包括一个健全的加密工具,以处理各种加密和解密任务,主要功能包括: • Hash 功能包括Hash消息鉴别码(HMAC) • 对称加密:单匙 • 非对称加密:公钥基础结构(PKI) ...[查看详情]
一般情况下,密匙用于确切地得到加密算法。没有密匙的情况下,大部分加密算法都没有输出值。有两种密匙: –秘密密钥:这些用于对称加密和 Hash 法中。 –密匙对:这些由私钥和公钥组成。 用户可以直接提供密 ...[查看详情]
AudioOut 1.AudioOut提供了播放未压缩的原始PCM数据的一种机制。 2.该应用程序负责实现IAudioOutEventListener,从而可以通过用户缓冲器接受通知。 3.在播放之前,需定义CM数据设置: (1)音频声道 单声道(1 ...[查看详情]
OverlayPanel 1.OverlayPanel是一种特殊的面板类型,用来指定一个区域,在这个区域开发人员可以播放视频或者显示相机预览。 2.之所以被称作Overlay面板,是因为它可能会覆盖面板顶层的其他图形和控件,如下图所示。 ...[查看详情]
翻译自:http://www.badadev.com/introduction-to-open-gl-es-1-1-on-bada/ 接着Nour张贴在论坛上的关于Bada下OpenGL ES1.1的出色的教程系列,我决定开始OpenGL ES2.0的续集。现在,我正参与一个使用最先进的移 ...[查看详情]
显示控件 1.可以通过Control::SetShowState(bool state)方法改变控件的显示状态。 2.改变显示状态不会使控件显示。要显示控件,必须调用Show()方法。 3.一些控件会因为内部逻辑会自动将显示状态改变为false。例如 ...[查看详情]
绘图控件 1.Control::Draw()方法 在窗口画布上绘制控件。 2.Control::Show()方法 使画布内容复制到可以显示的窗口(frame)缓冲区上。 3.Control::RequestRedraw()方法 发送一个调用Draw()和Show()方法的异步事 ...[查看详情]
1.堆栈为对象的后进先出(LIFO或FILO)集合。如果堆栈达到其容量,则其容量自动增加以容纳更多的元素。 2.队列为对象的先进先出(FIFO)集合 将存储在队列中的对象插入到一端,并且从另一端移除。容量自动增加以 ...[查看详情]
HashMap和MultiHashMap 1.HashMap是相关键值对的集合,其基本键值的哈希码进行组织。默认容量为16。HashMaps无法包括重复的键值。每个键值均与一个值相对应。 2.MultiHashMaps可拥有一些唯一映射到多个值上的键值 ...[查看详情]
AppControl 1.AppControl是一种使用base应用特定操作的标准机制。 2.AppControl可以数据通信,并反馈结果。 3.从AppManager中可创建AppControl实例。 4.AppManager查找系统提供的应用程序控件,将其返回给应用程 ...[查看详情]
终止应用程序 1.出现下列任一情况,系统关闭应用程序: (1)当bada应用程序自身调用“Application::Terminate()”方法时,程序终止。 (2)当应用程序在前台运行时,用户按下“End”键,程序终止。 2.系统强制关 ...[查看详情]
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GMT+8, 2012-5-19 17:48
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